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tous les bonus des maisons secondaires se répartissent de la même façon:

^ 1er grade : plus de dégâts

^^ 2eme grade : bonus armure

^^^ 3eme grade : guérison des blessures automatique

 

FREMEN FREMEN
FremenWar.jpg (5545 octets) FremenFed.jpg (5360 octets)
(150 $) Les Fremen bénéficient d'un camouflage qui persiste pendant leurs mouvements, ils sont équipés d'un fusil qui occasionne de lourds dommages. (250 $) Les Fedeykins sont les Fremens d'élite, ils sont équipés de modules étranges qui dommagent tous les ennemis ce trouvant sur le chemin de son projectile, leur blindage et dégâts sont impressionants.
SARDAUKARS SARDAUKARS
sardaukar.jpg (6001 octets) sardaukar

d'elite

(300 $) Les Sardaukars sont équipés de mitralletes lourdes, leur entrainement en fait des soldats très résistants. (350 $) Les Sardaukars d'élite sont équipés de lasers et de poignards ils peuvent atteindre les unités aériennes, il est préférable de les déplacer sur les fantassins pour les faire se servir de leurs poignards.
Ix Ix
infiltrateur.jpg (4775 octets) projecteur.jpg (6609 octets)
(500 $) L'infiltrateur Ixien bénéficie d'un camouflage qui ne s'estompe pas pendant ses mouvements, c'est une mine qui explose au contact avec sa cible. (1500 $) L'holochar Ixien produit des hologrammes, qui occasionnent de vraies dommages, mais qui sont détruits par le moindre dommage ennemis.
tleilax tleilax
contaminateur.jpg (6457 octets) sangsue.jpg (4246 octets)
(300 $) le contaminateur Tleilaxu transforme n'importe quelle unité d'infanterie qu'il touche en autre contaminateur sous votre contrôle, il est totalement inefficace contre les véhicules. (800 $) La sangsue Tleilaxu quand elle attaque un véhicule place une larve qui détruit le véhicule petit à petit pour finalement donner naissance à une autre sangsue sous votre contrôle. très utile contre des véhicules isolés, inefficace contre l'infanterie.
guilde guilde
guildeen.jpg (7555 octets) guildchar.jpg (9047 octets)
(1000 $) Le guildien est lent et peu maniable mais occasione de lourds dégâts dans une large zone. (2000 $) Le char de la guilde occasionne de lourds dégâts, il est capable de se téléporter, au coeur d'une base une téléportation de ces chars en groupe est dévastatrice =)

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